Partikel werden zu Dreiecken #7
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Block a user
No description provided.
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Evaluation: Wi-Fi + Activity
Transition: Mesh + SimpleWalker
Resampling: Simple + N_eff = 0.85
Estimation: OrderedWeightedAverage
Setting: Filter wird geupdatet wenn Step gemacht wurde oder nach 1000 ms mit EvaluationOnly.
Das habe ich jetzt schon öfters beobachtet. Wenn die Partikel in einen Raum ziehen und dort vermehrt gegen die Wand laufen, entsteht ein Dreieck aus Partikeln, welches das darunterliegende Dreieck darstellen.