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* © Copyright 2014 – Urheberrechtshinweis
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* Alle Rechte vorbehalten / All Rights Reserved
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* Programmcode ist urheberrechtlich geschuetzt.
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* Das Urheberrecht liegt, soweit nicht ausdruecklich anders gekennzeichnet, bei Frank Ebner.
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* Keine Verwendung ohne explizite Genehmigung.
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* (vgl. § 106 ff UrhG / § 97 UrhG)
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*/
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#ifndef RENDERABLE3D_H
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#define RENDERABLE3D_H
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#include <QOpenGLFunctions>
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class Shader;
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struct RenderSettings {
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Shader* shader = nullptr;
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QOpenGLFunctions* funcs = nullptr;
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RenderSettings(Shader* shader, QOpenGLFunctions* f) : shader(shader), funcs(f) {;}
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};
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class Renderable3D {
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public:
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virtual void render(const RenderSettings& rs) = 0;
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};
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#endif // RENDERABLE3D_H
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