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some ui changes refactoring new icons
This commit is contained in:
@@ -2,217 +2,52 @@
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#include "Shader.h"
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#include <QtOpenGL>
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//static float cube_vertices[] = {
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//1 -1.0000, -1.0000, -1.0000,
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//2 -1.0000, 1.0000, -1.0000,
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//3 1.0000, 1.0000, -1.0000,
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//4 1.0000, -1.0000, -1.0000,
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||||
//5 -1.0000, -1.0000, 1.0000,
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//6 1.0000, -1.0000, 1.0000,
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//7 1.0000, 1.0000, 1.0000,
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//8 -1.0000, 1.0000, 1.0000,
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//};
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//static int cube_vertex_indices[] = {
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// 1, 2, 3,
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// 3, 4, 1,
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// 5, 6, 7,
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// 7, 8, 5,
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// 1, 4, 6,
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// 6, 5, 1,
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// 4, 3, 7,
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// 7, 6, 4,
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// 3, 2, 8,
|
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// 8, 7, 3,
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// 2, 1, 5,
|
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// 5, 8, 2,
|
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//};
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static float cube_vertices[] = {
|
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||||
-1, -1, -1, -1, +1, -1, +1, +1, -1,
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||||
+1, +1, -1, +1, -1, -1, -1, -1, -1,
|
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||||
-1, -1, 0,
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+1, -1, 0,
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0, +1, 0,
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-1, -1, +1, +1, -1, +1, +1, +1, +1,
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+1, +1, +1, -1, +1, +1, -1, -1, +1,
|
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||||
// -1.0000, -1.0000, -1.0000, -1.0000, 1.0000, -1.0000, 1.0000, 1.0000, -1.0000,
|
||||
// 1.0000, 1.0000, -1.0000, 1.0000, -1.0000, -1.0000, -1.0000, -1.0000, -1.0000,
|
||||
-1, -1, -1, +1, -1, -1, +1, -1, +1,
|
||||
+1, -1, +1, -1, -1, +1, -1, -1, -1,
|
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// -1.0000, -1.0000, 1.0000, 1.0000, -1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000,
|
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// 1.0000, 1.0000, 1.0000, -1.0000, 1.0000, 1.0000, -1.0000, -1.0000, 1.0000,
|
||||
+1, -1, -1, +1, +1, -1, +1, +1, +1,
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+1, +1, +1, +1, -1, +1, +1, -1, -1,
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// -1.0000, -1.0000, -1.0000, 1.0000, -1.0000, -1.0000, 1.0000, -1.0000, 1.0000,
|
||||
// 1.0000, -1.0000, 1.0000, -1.0000, -1.0000, 1.0000, -1.0000, -1.0000, -1.0000,
|
||||
+1, +1, -1, -1, +1, -1, -1, +1, +1,
|
||||
-1, +1, +1, +1, +1, +1, +1, +1, -1,
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|
||||
// 1.0000, -1.0000, -1.0000, 1.0000, 1.0000, -1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000,
|
||||
// 1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000, -1.0000, 1.0000, 1.0000, -1.0000, -1.0000,
|
||||
|
||||
// 1.0000, 1.0000, -1.0000, -1.0000, 1.0000, -1.0000, -1.0000, 1.0000, 1.0000,
|
||||
// -1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000, -1.0000,
|
||||
|
||||
// -1.0000, 1.0000, -1.0000, -1.0000, -1.0000, -1.0000, -1.0000, -1.0000, 1.0000,
|
||||
// -1.0000, -1.0000, 1.0000, -1.0000, 1.0000, 1.0000, -1.0000, 1.0000, -1.0000,
|
||||
-1, +1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, +1,
|
||||
-1, -1, +1, -1, +1, +1, -1, +1, -1,
|
||||
|
||||
};
|
||||
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||||
//static float cube_normals[] = {
|
||||
// 0.0000, 0.0000, -1.0000,
|
||||
// 0.0000, 0.0000, 1.0000,
|
||||
// 0.0000, -1.0000, 0.0000,
|
||||
// 1.0000, 0.0000, 0.0000,
|
||||
// 0.0000, 1.0000, 0.0000,
|
||||
// -1.0000, 0.0000, 0.0000,
|
||||
//};
|
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|
||||
static float cube_normals[] = {
|
||||
0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000,
|
||||
0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000,
|
||||
|
||||
0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000,
|
||||
0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000,
|
||||
0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1,
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||||
0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1,
|
||||
|
||||
0.0000, -1.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000,
|
||||
0.0000, -1.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000,
|
||||
0, 0, +1, 0, 0, +1, 0, 0, +1,
|
||||
0, 0, +1, 0, 0, +1, 0, 0, +1,
|
||||
|
||||
1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000,
|
||||
1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000,
|
||||
0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0,
|
||||
0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0,
|
||||
|
||||
0.0000, 1.0000, 0.0000,0.0000, 1.0000, 0.0000,0.0000, 1.0000, 0.0000,
|
||||
0.0000, 1.0000, 0.0000,0.0000, 1.0000, 0.0000,0.0000, 1.0000, 0.0000,
|
||||
1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
|
||||
1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
|
||||
|
||||
0, +1, 0, 0, +1, 0, 0, +1, 0,
|
||||
0, +1, 0, 0, +1, 0, 0, +1, 0,
|
||||
|
||||
-1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0,
|
||||
-1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0,
|
||||
|
||||
-1.0000, 0.0000, 0.0000,-1.0000, 0.0000, 0.0000,-1.0000, 0.0000, 0.0000,
|
||||
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|
||||
};
|
||||
|
||||
//static int cube_normal_indices[] = {
|
||||
// 1, 1, 1,
|
||||
// 1, 1, 1,
|
||||
// 2, 2, 2,
|
||||
// 2, 2, 2,
|
||||
// 3, 3, 3,
|
||||
// 3, 3, 3,
|
||||
// 4, 4, 4,
|
||||
// 4, 4, 4,
|
||||
// 5, 5, 5,
|
||||
// 5, 5, 5,
|
||||
// 6, 6, 6,
|
||||
// 6, 6, 6,
|
||||
//};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//static float cube_vertices[] = {
|
||||
|
||||
// // bottom
|
||||
// +1, -1, -1,
|
||||
// +1, -1, +1,
|
||||
// -1, -1, +1,
|
||||
|
||||
// -1, -1, +1,
|
||||
// -1, -1, -1,
|
||||
// +1, -1, -1,
|
||||
|
||||
// // top
|
||||
// -1, +1, -1,
|
||||
// -1, +1, +1,
|
||||
// +1, +1, +1,
|
||||
|
||||
// +1, +1, +1,
|
||||
// +1, +1, -1,
|
||||
// -1, +1, -1,
|
||||
|
||||
// // left
|
||||
// -1, -1, -1,
|
||||
// -1, -1, +1,
|
||||
// -1, +1, +1,
|
||||
|
||||
// -1, +1, +1,
|
||||
// -1, +1, -1,
|
||||
// -1, -1, -1,
|
||||
|
||||
// // right
|
||||
// +1, +1, -1,
|
||||
// +1, +1, +1,
|
||||
// +1, -1, +1,
|
||||
|
||||
// +1, -1, +1,
|
||||
// +1, -1, -1,
|
||||
// +1, +1, -1,
|
||||
|
||||
// // front
|
||||
// +1, +1, +1,
|
||||
// -1, +1, +1,
|
||||
// -1, -1, +1,
|
||||
|
||||
// -1, -1, +1,
|
||||
// +1, -1, +1,
|
||||
// +1, +1, +1,
|
||||
|
||||
// // rear
|
||||
// +1, -1, -1,
|
||||
// -1, -1, -1,
|
||||
// -1, +1, -1,
|
||||
|
||||
// -1, +1, -1,
|
||||
// +1, +1, -1,
|
||||
// +1, -1, -1,
|
||||
|
||||
//};
|
||||
|
||||
//static float cube_normals[] = {
|
||||
|
||||
// // bottom
|
||||
// 0,-1,0,
|
||||
// 0,-1,0,
|
||||
// 0,-1,0,
|
||||
// 0,-1,0,
|
||||
// 0,-1,0,
|
||||
// 0,-1,0,
|
||||
|
||||
// // top
|
||||
// 0,+1,0,
|
||||
// 0,+1,0,
|
||||
// 0,+1,0,
|
||||
// 0,+1,0,
|
||||
// 0,+1,0,
|
||||
// 0,+1,0,
|
||||
|
||||
// // left
|
||||
// -1,0,0,
|
||||
// -1,0,0,
|
||||
// -1,0,0,
|
||||
// -1,0,0,
|
||||
// -1,0,0,
|
||||
// -1,0,0,
|
||||
|
||||
// // right
|
||||
// +1,0,0,
|
||||
// +1,0,0,
|
||||
// +1,0,0,
|
||||
// +1,0,0,
|
||||
// +1,0,0,
|
||||
// +1,0,0,
|
||||
|
||||
// // front
|
||||
// 0,0,+1,
|
||||
// 0,0,+1,
|
||||
// 0,0,+1,
|
||||
// 0,0,+1,
|
||||
// 0,0,+1,
|
||||
// 0,0,+1,
|
||||
|
||||
// // rear
|
||||
// 0,0,-1,
|
||||
// 0,0,-1,
|
||||
// 0,0,-1,
|
||||
// 0,0,-1,
|
||||
// 0,0,-1,
|
||||
// 0,0,-1,
|
||||
|
||||
//};
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||||
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||||
static Shader* shader = nullptr;
|
||||
//static Shader* shader = nullptr;
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||||
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||||
Cube::Cube(Point3 pos, float size) : pos(pos), size(size,size,size), rot(0,0,0) {
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||||
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||||
@@ -228,29 +63,23 @@ void Cube::setColor(float r, float g, float b) {
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||||
void Cube::render(const RenderSettings& rs) {
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||||
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||||
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||||
rs.shader->bind();
|
||||
|
||||
QMatrix4x4 mat;
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||||
mat.translate(pos.x, pos.y, pos.z);
|
||||
mat.rotate(rot.x, 1, 0, 0);
|
||||
mat.rotate(rot.y, 0, 1, 0);
|
||||
mat.rotate(rot.z, 0, 0, 1);
|
||||
mat.rotate(rot.x, +1, 0, 0);
|
||||
mat.rotate(rot.y, 0, +1, 0);
|
||||
mat.rotate(rot.z, 0, 0, +1);
|
||||
mat.scale(size.x, size.y, size.z);
|
||||
|
||||
|
||||
// mat.scale(0.1, 0.1, 0.1);
|
||||
rs.shader->setModelMatrix(mat);
|
||||
// shader->setViewMatrix(V);
|
||||
// shader->setProjectionMatrix(P);
|
||||
|
||||
rs.shader->setColor(color.x, color.y, color.z);
|
||||
|
||||
rs.shader->setVertices(cube_vertices);
|
||||
rs.shader->setNormals(cube_normals);
|
||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 1*3);
|
||||
//glDrawElements(GL_TRIANGLES, 12, GL_INT, cube_vertex_indices);
|
||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 12*3);
|
||||
//glDrawElements(GL_TRIANGLES, +12, GL_INT, cube_vertex_indices);
|
||||
rs.shader->unsetVertices();
|
||||
rs.shader->unsetNormals();
|
||||
|
||||
|
||||
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